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NFL FLAG, Reglas y DiagramasNFL FLAG Football es un juego divertido y lleno de acción en el que se enfrentan dos equipos formados por cinco integrantes cada uno. En este juego, el equipo ofensivo juega para lograr un primer down, cruzando la media cancha, o un touchdown, llegando a la zona de anotación del rival. Son permitidas jugadas de pase y de carrera, aunque hay “zonas de no carrera”, encontradas cerca de la media cancha y de cada línea de anotación. El equipo defensivo cubre a los receptores, carga contra el pasador y roba las banderas (flags) del ofensivo que lleva el balón para realizar una “tacleada” (tackle). Abajo, puedes leer más sobre las reglas del NFL
FLAG. Los torneos regionales y nacionales utilizarán estas
reglas, aunque podrán tener modificaciones básicas. Es
importante tener en cuenta que las reglas pueden sufrir ajustes para
amoldarse a necesidades locales, pero el juego nunca podrá
incluir el contacto físico.
Puntos Básicos
Jugadores/Calendarios de PartidosLos equipos, que tienen que tener en el campo cinco jugadores en todo momento, están formados por diez jugadores: cinco en la cancha y cinco sustitutos.El Tiempo de Juego y el Tiempo ExtraLos partidos duran 40 minutos y el reloj no se detiene. Si el marcador está empatado al concluir los 40 minutos, los equipos pasan a disputar un tiempo extra en el que el primero que anota, gana.Cada vez que el balón es colocado para empezar una jugada, el equipo ofensivo tiene 30 segundos para ponerlo en juego. Los equipos recibirán un aviso antes que una penalización por retraso de juego sea aplicada. Cada equipo tiene un tiempo fuera de 30 segundos y uno de 60 segundos por mitad. Los árbitros pueden detener el reloj de juego cuando así lo crean conveniente. AnotacionesTouchdown:6 puntos Punto extra: 1 punto (jugada iniciada desde la yarda 5 del equipo oponente) 2 puntos (jugada iniciada desde la yarda 12 del equipo oponente) Safety: Vuelta al Inicio CarrerasEl quarterback no puede correr con el balón Sólo están permitidas entregas directas del balón (handoffs) detrás de la línea de scrimmage (línea imaginaria que determina el punto donde se inicia una jugada). Puede haber múltiples entregas en una jugada Las “zonas de no carrera” están situadas a cinco yardas de la media cancha y de las líneas de anotación. El objetivo de estas zonas es evitar acciones de corta distancia en las que se utilicen las carreras de poder. El jugador que reciba una entrega directa del balón, puede lanzar un pase siempre y cuando esté detrás de la línea de scrimmage. Una vez que la ofensiva haga una entrega directa del balón, cualquier jugador defensivo podrá realizar una carga (traspasar la línea de scrimmage para “taclear” a un ofensivo). Los movimientos giratorios son permitidos, pero los jugadores no podrán despegar los pies del suelo para realizarlos (no está permitido saltar de cabeza hacia delante). El balón es colocado (para iniciar la siguiente acción) donde estaban los pies del jugador que llevaba la pelota en el momento en que le fue quitada la bandera (flag). Nunca se utilizará como punto de colocación el lugar en el que estaba la pelota en el momento de acabar una jugada. No está permitido lanzar ningún tipo de pase lateral o hacia atrás. RecepcionesTodos los jugadores son elegibles para recibir pases (incluido el quarterback si el balón ha sido entregado detrás de la línea de scrimmage).Como en la NFL, sólo podrá haber un jugador en movimiento antes del inicio de una jugada. El jugador que atrapa el balón debe tener por lo menos un pie dentro de la cancha para que la recepción sea dada como buena. PasesLos pases por debajo del brazo (shovel) son permitidos.El quarterback tiene siete segundos para lanzar el balón. Si no realiza un pase en este tiempo, la jugada termina y su equipo pierde una oportunidad (down). Una vez que se realiza una entrega directa del balón, la regla de los siete segundos para lanzar desaparece. La intercepción de un pase por parte del equipo defensivo hace cambiar la posesión del balón, el cual será colocado para la siguiente acción en el punto donde se haya realizado la intercepción. Las intercepciones representan el único cambio de posesión de balón que no inicia desde la yarda 5. Vuelta al Inicio Pelota MuertaPara iniciar una jugada, se realiza un centro (snap), pasando el balón entre las piernas del jugador que lo ejecuta. No está permitido comenzar una jugada de otra manera. Los cambios de jugadores sólo pueden llevarse a cabo cuando la pelota está “muerta”. Es decir, cuando no está en juego. La pelota es “muerta” por regla (acaba una jugada) cuando:
Nota: No hay fumbles. Si el balón cae al suelo, se coloca en ese punto para comenzar la jugada siguiente. Cargas contra el QuarterbackCualquier jugador defensivo que cargue contra el quarterback debe estar a un mínimo de siete yardas de la línea de scrimmage en el momento en que comienza la jugada. El número de jugadores que carga contra el quarterback no está limitado. Los jugadores que no carguen contra el quarterback pueden defender desde la misma línea de scrimmage.. Una vez que el equipo ofensivo realiza una entrega directa
del balón, pierde su efecto la regla de las siete yardas y todos
los defensivos pueden traspasar la línea de scrimmage. Una marca
especial, o el propio árbitro, se colocará para indicar
la distancia de las siete yardas a la línea de scrimmage. Es
importante recordar que los bloqueos y las “tacleadas” no
están permitidos. Deportividad/GolpeoSi el monitor de campo o el árbitro observan un contacto, ya sea una “tacleada”, un codazo, un golpe bajo, un bloqueo, o cualquier acción antideportiva, el juego será detenido y el jugador expulsado del mismo. LAS FALTAS NO SERÁN TOLERADAS.Los insultos y las burlas son ilegales. Los árbitros
son quienes determinan si el lenguaje es ofensivo y por tanto no legal
en el juego (puede ser contra un rival, un compañero, un
árbitro o el público). Si ocurre una situación en
la que se produzca lenguaje ofensivo, el árbitro dará un
aviso al jugador que lo haya hecho. Si continúa, el jugador o
jugadores que lo hagan serán expulsados del partido. PenalizacionesSólo el árbitro puede marcar una falta.Defensivas: Fuera de lugar (offsides) Cinco yardas y primer down automático Interferencia Contacto ilegal Quitar la bandera de forma ilegal Carga ilegal Movimiento ilegal (más de una persona en movimiento a la vez, falsas salidas, etc.) Cinco yardas y pérdida de down Pase ilegal hacia delante Interferencia de pase ofensiva Proteger la bandera (flag) Retraso de juego Los árbitros determinarán cuándo un contacto ha sido accidental, producido por una carrera normal, y cuándo no. Todas las penalizaciones serán ejecutadas desde la línea de scrimmage. Únicamente el capitán del equipo puede realizar preguntas al árbitro sobre la interpretación de las reglas. Los jugadores no pueden protestar las decisiones del árbitro. Un juego no podrá terminar con una falta defensiva, a menos que el equipo ofensivo decida declinar la penalización. Vuelta al InicioMaterial de Juego ObligatorioLos zapatos de tacos están permitidos, con la excepción de los spikes de metal. Se debe inspeccionar el calzado. Sin excepciones, todos los jugadores deberán llevar un protector bucal.Los jerseys oficiales de NFL FLAG deben ser utilizados para jugar. Nota: No hay patadas iniciales (kickoffs) ni bloqueos Diagramas
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